退学的“坏孩子”
初二下学期以前,我和其他孩子一样,天天背着书包上学校。当时家里很希望我能好好读书,成为北大莘莘学子中的一员。“不幸”的是,我迷上了电脑。当时的电脑流行配置还是386,操作系统除了黑黑的DOS就是粗糙的WINDOWS 3.X,界面超不友好。我却靠着一本《
DOS指令大全》无师自通的玩了起来,兴趣真是学习最好的伙伴。一开始,我只是喜欢玩各种电脑游戏,接着我希望能自己做游戏,这时,我发现做游戏需要学编程学美术,于是就去学,就这样慢慢对电脑技术入迷。在我迷上电脑以后,为了能分分钟都泡在电脑前,我开始找借口请假、逃课,最后发展到自己跑去学校办了退学手续。从小,我就希望能按照自己的意志做些有趣的东西,这常被人们成为任性。我的退学,在很多人眼里应该也是任性的不得了的一次事件吧,毕竟在此之前我的成绩一直不错,尤其是数学,我是比较骄傲的。我的父母对这件事感到很不爽,不过我努力让他们意识到应该尊重我的选择。
退学以后,因为常逛中关村和上网泡BBS,我结识了很多IT圈的朋友,其中很多人如今都鼎鼎大名了。能认识这么多人,我觉得最主要的原因是我脸皮够厚,然后朋友之间维系的比较好。从他们身上我学到了很多东西,比如责任、坚持和内敛。理解这些对于一个16岁的孩子来说还很沉重的东西,很难说人是不是就会成熟起来,我一直觉得自己还很幼稚,很久以后我成为独当一面的部门总监后也是如此。我还从他们那里听到了太多故事,你知道,中关村总是有很多传奇故事。当时大家都在发烧,很多人做梦都在喊VC(风险投资)的名字。故事听多了,我也有了想法,就和一个朋友搞了个网站,做北京地区的娱乐资讯,吃喝玩乐的指南,后来,我们把网站卖给了一家当时牛气到在CCTV打广告的网络公司。
“坏孩子”的能力论
退学一年多以后,我意识到如果要工作,没有文凭还是不太好,于是我报名参加了计算机专业自考。我认为自学考试和成人高考都是教育体制外人士取得主流社会认同的一种手段。我觉得,人的能力由三种因素组成:第一是思考方式,这是决定你行为的最重要因素;第二是知识和经验,包括工作经验、学习经验、考试经验等各种经验和各种从书本上学到的知识;第三是行动力,也就是你落实想法的能力。思想决定你学什么,做什么以及怎么看待世界,知识的丰富与否决定你的思想如何组织,执行能力则决定你的想法或者创意能否得以实现。在这三者里面,如果你觉得自己的思想有些不足,比如总显得比别人笨,见识不够长远,我认为最好是去读些哲学和历史方面的书。知识方面则什么书都可以看,完全看你的兴趣。执行能力方面可以看些励志的书吧,很多时候事情做的不好不是因为手笨,而是因为心懒。
“坏孩子”的旅行
虽然没有读书了,我却一直没考虑工作这个问题。毕竟我当时在思想方式还很孩子气。有一次,朋友的电脑公司刚好缺人,拉我过去帮忙,我连工资都没谈,想到天天都能抱着电脑就觉得幸福的不行。工作很简单,就是组装兼容机,现在看来这真是“一点技术含量都没有”,但当时在一般人眼里和电脑打交道的工作可是高科技,就算大学生都未必能做好。薪水不高不低,一个月平均能有个1500元,在当时也还可以,而且工作就是我的兴趣所以一点都不觉得累。那段日子里,我不光掌握了一般的软硬件知识,还自学了当时刚兴起的HTML语言,这对我后来做网站产生了决定性的影响。
2000年互联网遭遇了寒流,我跑到老家重庆玩了半年。在重庆我结识了一批很真诚的朋友,他们在我最困难时给予我很多无私的帮助,帮我找工作,为我解决食宿问题,带我出去玩,还在我求知之路上给了很多建议,因为这批人,我非常热爱重庆。半年后,我去了深圳。在深圳这个快节奏的商业城市里,我学到了什么叫做专业精神,我现在很多重要的商业伙伴都是在深圳认识的。大概是因为我年纪小,朋友们都很宽容和帮助我。我觉得和朋友交往最关键的是让人觉得你很安全,没坏心眼,然后就是讲信誉,不让别人失望,就像“EAGLES”在“NEW KID IN TOWN”里唱的那样,“EVERYBODY LOVES YOU,SO DON'T LET THEM DOWN”.
刚到深圳,我只是一家SP(服务提供商,为电信运营商提供游戏、彩铃等服务)的美工,后来因为我对产品的想法得到老板的赏识,便被调去做产品部主管。接着我跳槽到另一家公司继续做产品部主管,当我对这种工作感到厌倦的时候,我又跳到一家大型SP做部门总监,负责组织团队开发手机游戏。关于找工作,我从不去人才市场,我觉得在那种地方要找到一份满意的工作实在是希望渺茫。我最主要的途径就是招聘网站,后来就“全靠咱这张脸”,靠朋友关系互相介绍,毕竟已经在业内混的比较熟了。当然,我是个没什么共性的异数,很难说在我身上行得通的东西别人也适用,所以我尽量讲我认为对大家有参考价值的东西,好吗?
“坏孩子”的今天
说到我进入现在从事的手机游戏领域,完全是误打误撞。在深圳,我起初的工作是做移动增值产品,随着手机功能的越来越强,我开始尝试照着教程学做一些KJAVA方面的游戏,但都是小打小闹。2003年,得益于清华深讯CEO刘希晖女士的开明,我有机会组织开发团队制作了几款KJAVA游戏,以及后来引起业内很大轰动,并在NOKIA S60挑战赛中取得游戏大奖的SYMBIAN游戏-《
金属咆哮》,因为这份机缘,我得以逐步向手机游戏的更深层次发展。
我只希望大家粗略的计算一下,中国现今手机用户已达2亿,如果其中有10%的人每人每月下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有1亿元,一年就超过10亿元。从技术层面上来说,游戏行业内不管你是做程序员、美工还是策划,最主要的就是体验,这个东西除了自己努力外用什么都换不来,你能理解怎样的游戏,也就决定你能做出怎样的游戏,所以要想制作出好游戏,你一定要有能与之共鸣的心。从精神层面上来说,不论哪个行业,成功者的特质都很相似,比如责任、毅力、对事业的热爱、聪明才智、心灵手巧等。
“坏孩子”的好经验
在我的职业生涯里,也有过失业、苦闷的时候。在这个时候,你一定要先摆脱沮丧的情绪和失落的心情,这些东西非常有害。然后找准自己的方向,选择一条能让自己感到乐趣的道路。俗话说“男怕入错行”,如果你的工作让你感到毫无乐趣,我相信你很难做长久,做不长久的工作也就谈不上什么发展,很可能把大好的青春年华白白浪费在上面。最后,就是收集有关方面的信息,尽量对自己要从事的行业做最大程度的理解,这样当机会来临的时候,做好准备的人才能稳稳把握住。也就是说,不管你现在在干什么,上学也好,工作也好,闲的发慌也好,终究要为自己树立个目标,其他的一切事情都要围绕这个目标而展开。同时不断提高自己的能力,英语不行就去学,口才不好就自己对着镜子练。你说你现在没有什么目标?那就放慢脚步,想想什么事情让你最渴望。天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,别的不说,钱这个东西你总不会不想要吧,那就从最朴素的愿望开始,比如,我想做个王百万!